Anzeige – Tastatur

Leertaste · EnterNächste Uhrzeit (wie der große Knopf; während der Fahrt gesperrt)
DFrei drehen / Stop (Zeiger laufen sanft aus)
1 – 9, 0, ßZu Uhrzeit-Slot 1 – 11 fahren und dort stehen bleiben
→ · Bild↓Nächste Uhrzeit (auch Presenter/Clicker)
← · Bild↑Vorigen Slot sofort setzen (ohne Animation)
XAuslaufen und stehen bleiben (ohne Ziel)
+ · −Drehtempo erhöhen / verringern
B · .Blackout ein/aus
F · DoppelklickVollbild
IInfo-Zeile ein/aus
RNeustart (Slot 1, Tag 1)
H · ?Diese Hilfe

Uhrzeiten und Einstellungen werden im Steuerfenster festgelegt (die Datei ohne „#anzeige“ öffnen).

Kirchturmuhr
○ Anzeige nicht verbunden ↗ Tab

So funktioniert die Kirchturmuhr

Es gibt zwei Fenster: dieses Steuerfenster (bleibt am Laptop) und das Anzeigefenster mit der großen Uhr (kommt auf den Bühnenbildschirm). Alles, was du hier klickst, passiert sofort auf der großen Uhr.

Vor der Vorstellung

  1. Neuer Rechner? Einstellungen mitnehmen: am alten Rechner unter ⚙ Einstellungen auf „⬇ Einstellungen exportieren“, am neuen Rechner „⬆ Einstellungen importieren“.
  2. Bildschirm am Laptop anstecken. Im System auf „Erweitern“ stellen (nicht spiegeln), damit die Uhr nur auf dem Bühnenbildschirm erscheint.
  3. Oben auf „Anzeige öffnen“ klicken. Es erscheint ein neues Fenster mit der Uhr.
  4. Dieses Fenster mit der Maus auf den Bühnenbildschirm ziehen. Dann dort einmal hineinklicken und die Taste F drücken: Die Uhr füllt den ganzen Bildschirm, der Rest ist schwarz.
  5. Oben hier muss jetzt „● Anzeige verbunden“ stehen.
  6. Auf dem Theater-Laptop einmal den 🧪 Systemtest machen (unter ⚙ Einstellungen bzw. Design → Mehr). Er sagt, ob alles flüssig läuft, und schlägt sonst den Sparmodus vor.
  7. Oben auf ✎ Design schalten: Dort Zifferblatt, Zeiger, Größe und Licht einstellen und unter „Uhrzeiten“ die Zeiten des Stücks eintragen (Slot 1 = Startzeit).
  8. Zur Vorstellung oben auf ● Live schalten: Dann siehst du nur noch das Nötigste – groß und übersichtlich.

Während der Vorstellung

  1. Der große Knopf ▶ Nächste Uhrzeit: Ein Klick pro Szene – die Zeiger fahren zur nächsten Uhrzeit der Liste und stehen nach der Übergangszeit genau dort. Darunter steht, wohin es geht (z. B. „20:46 · in 8 s“). Während der Fahrt ist der Knopf gesperrt, damit ein Doppelklick keine Szene überspringt.
  2. Der kleinere Knopf ▶ Drehen lässt die Zeiger frei laufen, bis ■ Stop geklickt wird (Taste D).
  3. Wenn die Uhr stehen bleiben soll: auf die Kachel mit der Uhrzeit klicken. Die Zeiger laufen weiter bis genau zu dieser Zeit und bleiben dort stehen. Danach geht die Uhr normal weiter (wie eine echte Uhr, eine Minute pro Minute).
  4. Du kannst auch direkt eine Uhrzeit-Kachel klicken, ohne vorher „Drehen“: Dann laufen die Zeiger von selbst los und halten bei der Zeit.
  5. Blackout: Die Uhr wird schwarz (z. B. bei Umbau). Nochmal klicken: Uhr ist wieder da.
  6. Drehtempo: Mit dem Schieberegler wird das Drehen schneller oder langsamer, auch während es läuft.
  7. Übergangszeit: Steht auf einer Kachel ⏱ 8 s, kommen die Zeiger genau nach 8 Sekunden an – passend zu Musik oder Licht. Am einfachsten: unter dem Drehtempo bei „⏱ Übergangszeit für alle Uhrzeiten“ eine Zahl eintragen (z. B. 8) – dann reicht pro Szene ein Klick auf die nächste Uhrzeit (oder Taste →), die Zeiger drehen los und stehen nach genau 8 Sekunden. Einzelne Uhrzeiten können im Design-Modus unter „Uhrzeiten“ eine eigene Übergangszeit bekommen (Spalte „Übergang“).

Wenn etwas nicht klappt

  1. Steht oben „○ Anzeige nicht verbunden“? Dann das Anzeigefenster schließen und nochmal auf „Anzeigefenster öffnen“ klicken.
  2. Die Uhr soll wieder von vorne beginnen? „Neustart“ klicken.
  3. Zum Üben: das kleine ⚡ auf einer Uhrzeit-Kachel springt ohne Animation dorthin.
  4. Die Uhr ruckelt? Das Anzeigefenster muss im Vordergrund sein; keine anderen Fenster darüber legen. Bildschirmschoner ausschalten.
  5. Alles, was du einstellst, bleibt gespeichert, auch nach dem Schließen.

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Anzeige öffnen, um zu starten
Uhrzeiten Klick = hinfahren und stehen bleiben · ⚡ = sofort setzen
SekundenEin Klick auf eine Uhrzeit – die Zeiger kommen genau nach dieser Zeit an. Leer = Drehtempo. Eine eigene Übergangszeit in der Uhrzeiten-Liste (Spalte „Übergang“) geht vor.
⚙ Einstellungen

Leertaste / → nächste Uhrzeit · 1–0, ß Uhrzeit · D Drehen/Stop · B Blackout · +/− Tempo

Zifferblatt

Vorlage anklicken – die Anzeige wechselt sofort.

Zeiger

Form anklicken, darunter das Material. „Wie Vorlage“ nimmt die passenden Zeiger zum Zifferblatt.

Eigene Zeiger aus Bildern (z. B. von Gemini) …

Je ein Bild für den Stunden- und den Minutenzeiger: Zeiger senkrecht nach oben, auf einfarbigem Hintergrund (am besten knallgrün). Der Hintergrund wird automatisch entfernt. Danach prüfen: ① Achse = Drehpunkt, ② Spitze. Prompt-Vorlage: Datei GEMINI-PROMPT.md.

Stundenzeiger
Minutenzeiger

Größe

Uhr und Zeiger größer oder kleiner – wirkt sofort.

Licht & Effekte

Jeder Effekt mit eigenem Schalter und eigener Stärke.

Haken = an/aus, Regler = Intensität. Licht-Effekte wirken bei Tag/Nacht = „volles Tageslicht + Nacht mit Scheinwerfern“.

Uhrzeiten

Die Zeiten des Stücks in Szenen-Reihenfolge. Slot 1 = Startzeit. Im Live-Modus erscheinen sie als große Kacheln.

SekundenEin Klick auf eine Uhrzeit – die Zeiger kommen genau nach dieser Zeit an. Leer = Drehtempo. Eine eigene Übergangszeit in der Uhrzeiten-Liste (Spalte „Übergang“) geht vor.
UhrzeitÜbergang
(Sek.)

„Sofort“ setzt die Uhrzeit ohne Animation (für Proben). Liegt eine Zielzeit vor der aktuellen Uhrzeit, läuft die Uhr in den nächsten Tag.

Bewegung

Wie die Zeiger drehen, anhalten und weiterlaufen.

Mehr

Weitere Einstellungen – auch im Live-Modus unter „⚙ Einstellungen“ erreichbar.

Leistung & Generalprobe-Test auf dem Theater-Laptop ausführen
Einstellungen übertragen z. B. auf den Theater-Laptop

Exportieren speichert Uhrzeiten, Zifferblatt, Zeiger (auch eigene Zeiger-Bilder), Größe, Effekte und Bewegung in einer Datei. Auf dem anderen Rechner dieselbe kirchturmuhr.html öffnen und die Datei importieren.

Alle Änderungen werden sofort gespeichert und an die Anzeige geschickt.